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» Welcome!
Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen.
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» Plots & Events
Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen?
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» Wetterbericht
September: Die Tage werden kälter, doch es herrschen noch milde Temperaturen.
Oktober: Ein goldener Herbst mit viel Sonnenschein steht an, der jedoch schon kühle Nächte mit sich bringt.
November: Es wird deutlich kälter, manchmal liegt sogar der Geruch von Schnee in der Luft, doch noch ist es nicht so weit.
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» News vom....
〉〉 07.01.2026: Ein neuer Style "Ashenveil" ist für euch verfügbar. Nur für PC angepasst!
〉〉 22.11.2025: Das MOD hat seinen ersten Geburtstag!
⟩⟩ 09.12.2024: Es wurden zwei neue spielbare Gruppen erstellt, die Verdammten und die Machtjäger. Alle Infos findet ihr im Wiki
⟩⟩ 03.12.2024: August, September und Oktober 2025 sind nun spielbar. Die Erstsemester finden sich auf dem Campus ein!
⟩⟩ 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
⟩⟩ 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau!
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Gründerfamilien
Die Gründerfamilien sind weit mehr als bloße Wächter von Macht und Wissen. In den letzten zwei Jahrhunderten haben sie gezielt daran gearbeitet, auf eine mögliche Rückkehr der Mächte vorbereitet zu sein. Nachdem sich die Tore zum Realm nicht länger öffnen ließen, geschwächt durch das Eingreifen der Aegis und der Aldridges, die die Mächte so weit zurückdrängten, dass es Jahrhunderte dauern würde, bis sie erneut erstarken könnten, trafen die Gründerfamilien eine weitreichende Entscheidung: Sie begannen, ihre eigene Gesellschaft zu festigen und mit der modernen Welt zu wachsen. Viele von ihnen errichteten im Laufe der Zeit wahre Imperien. Diese dienen nicht nur dem weltlichen Einfluss, sondern auch als strategische Absicherung: Ressourcen, Infrastruktur und Vermögen stehen bereit, um im Falle einer Wiederkehr der Mächte den Realm verteidigen zu können. Nicht alle Mitglieder der Familien gingen dabei denselben Weg. Bei einigen ging das Wissen um die Mächte, insbesondere in den letzten zwei Generationen, nahezu verloren. Andere hingegen bewahren die alten Lehren und geben ihren Kindern uralte Geschichten weiter, um für den Fall der Fälle gewappnet zu sein. Doch sobald die Mächte erwachen, haben sie alle ein gemeinsames Ziel, denn nur zusammen können sie einen weiteren Angriff der Mächte verhindern. Von den einst neun Gründerfamilien überlebten trotz allem nur fünf: Herkunft: Deutschland Fokus: Wirtschaft und Politik Aufgabe: Schutz der Mächte Info: Die Blackwoods waren immer die Hüter der Mächte, weswegen sie auch in New Haven blieben. Sie bauten in der Stadt ein Imperium auf, womit ihnen mittlerweile mehr als die halbe Stadt gehört. Ihre Macht geht über die Grenzen von New Haven hinaus, viele bezeichnen sie als skrupellos.
Affinität: Haben einen starken Bezug zu den düsteren Mächten, gerade die Macht der Dunkelheit fühlt sich mit den Blackwoods sehr verbunden.
Herkunft: England Fokus: Diplomatie und Handel Aufgabe: Schutz der Mächte Info: Waren schon immer eng mit den Blackwoods verflochten und verfolgen somit mittlerweile die gleichen Ziele.
Affinität: Haben einen starken Bezug zu den düsteren Mächten, gerade die Macht des Blutes fühlt sich mit den Vaynes sehr verbunden.
Herkunft: Italien Fokus: Kunst und Kultur Aufgabe: Zusammenhalt stärken Info: Sind eigentlich unter den Gründern die Freigeister, sie folgen keinem genauen Ziel, sind jedoch sehr kreativ.
Affinität: So vielfältig wie die Kunst haben die Everharts einen starken Bezug zu kreativen Mächten. Besonders die Macht der Natur sucht sich gerne Everharts aus.
Herkunft: Schweiz Fokus: Archive und Wissen Aufgabe: Erhalt des Wissens Info: Wissen ist Macht, damit haben sich die Whitmores immer am meisten beschäftigt. Sie hüten Archive und sammeln Wissen in einer geheimen Bibliothek, die, sobald Ashenveil wieder erreichbar ist, dorthin umgelagert wird.
Affinität: Haben einen starken Bezug zu den hellen Mächten, die Macht des Geistes zieht sie besonders an.
Herkunft: Spanien Fokus: Fokus verloren Aufgabe: keine Info: Die Aldridges sind als Verräter bekannt. Sie halfen, den Realm zu verschließen, und wurden danach von den Gründerfamilien ausgeschlossen. Sie wurden nach Asien vertrieben, doch werden in Zukunft wieder Reue beweisen und die Schandflecken ihrer Vorfahren beseitigen.
Affinität: Haben einen starken Bezug zu den impulsiven Mächten, gerade die Macht der Zerstörung fühlt sich mit den Aldridges sehr verbunden.
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