» Welcome!
Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen.

» Plots & Events
Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen?

» Wetterbericht
September: Die Tage werden kälter, doch es herrschen noch milde Temperaturen.
Oktober: Ein goldener Herbst mit viel Sonnenschein steht an, der jedoch schon kühle Nächte mit sich bringt.
November: Es wird deutlich kälter, manchmal liegt sogar der Geruch von Schnee in der Luft, doch noch ist es nicht so weit.
» News vom....
⟩⟩ 07.01.2026: Ein neuer Style "Ashenveil" ist für euch verfügbar. Nur für PC angepasst!
⟩⟩ 22.11.2025: Das MOD hat seinen ersten Geburtstag!
⟩⟩ 09.12.2024: Es wurden zwei neue spielbare Gruppen erstellt, die Verdammten und die Machtjäger. Alle Infos findet ihr im Wiki
⟩⟩ 03.12.2024: August, September und Oktober 2025 sind nun spielbar. Die Erstsemester finden sich auf dem Campus ein!
⟩⟩ 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
⟩⟩ 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau!
» Team
Sasa
Nora Parker
Vor 9 Minuten
Nana
Aiden Blackwood
Vor 37 Minuten
Jutta
Matthew Anderson
Vor 1 Stunde
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Unsere Geschichte
Unsere Geschichte

Seit Anbeginn der Zeit existiert ein Realm, ein jenseitiger Bereich, der stets Einfluss auf die reale Welt nahm – leise, unsichtbar, aber beständig. Erst mit der Entstehung der Menschen fanden die Mächte des Realms geeignete Verbündete. Sie wählten nicht viele, sondern wenige: bestimmte Blutlinien, Familien, die dazu bestimmt waren, die Verbindung zwischen den Welten zu hüten. Familien, die man später als Gründerfamilien kennen sollte. Diese Familien lebten verstreut über Europa. Jede von ihnen bewachte eine Quelle der Macht, ein Fragment des Realms, gebunden an die Erde. Anfangs begegnete man ihnen mit Bewunderung, suchte ihren Rat, fürchtete und verehrte ihre Fähigkeiten zugleich. Doch Bewunderung wurde zu Argwohn, Argwohn zu Angst und Angst schließlich zu Hass. Man nannte sie Hexen, jagte sie, verbrannte sie und versuchte, ihr Wissen aus der Welt zu tilgen.

Verbunden durch die Mächte des Realms erkannten die Gründerfamilien, dass Europa verloren war. Gemeinsam trafen sie eine Entscheidung: Sie versiegelten die Quellen der Macht, ließen ihre alten Heimaten zurück und schlossen sich der Besiedelung der Neuen Welt an. Ihre Reise führte sie an einen fernen Ort, der heute als New Haven bekannt ist. Doch auch dort waren sie nicht die Ersten. Lange vor den Siedlern hüteten die indigenen Völker Amerikas das Geheimnis der Macht. Auch hier existierten Quellen des Realms, doch die Indianer widerstanden seiner Verlockung. Sie verehrten die Kräfte, ohne sich von ihnen beherrschen zu lassen, und bewahrten ihr Wissen im Verborgenen.

In New Haven fanden die Machträger erneut Bewunderer: Menschen, die die Mächte verstanden und respektierten. Die Stadt wurde zur neuen Heimat der Gründerfamilien und zum Schnittpunkt zwischen realer Welt und Realm. Dort erschufen sie eine Schule für Auserwählte, einen Ort des Lernens und der Kontrolle: Ashenveil.

Doch die Vergangenheit ließ sich nicht abschütteln. Die Jäger fanden ihre Spur. In einem Akt der Verzweiflung verbargen die Gründer Ashenveil in einer Zwischenwelt, gefangen zwischen Realität und Realm. In der realen Welt blieb nichts zurück außer einer täuschend echten Ruine. Selbst das genügte nicht. Der Einfluss des Realms wuchs weiter. Durch seine Tore kehrten nicht nur Auserwählte zurück, auch Monster fanden ihren Weg hinaus. In der realen Welt nicht lange überlebensfähig, richteten sie dennoch unermesslichen Schaden an.

Schließlich zerbrach das Bündnis der Gründerfamilien. Eine von ihnen stellte sich gegen die anderen und schloss sich den Jägern an. Gemeinsam half sie dabei, die Mächte des Realms endgültig aus der realen Welt zu verbannen.

Was blieb, waren Legenden. Ruinen. Und eine Wahrheit, die nur wenige kennen:
Dass das Tor nie ganz geschlossen wurde.



Chronologie des Realms und der Machträger



Vorzeit / Mythologische Epoche


Seit Anbeginn der Zeit:
Der Realm existiert und nimmt Einfluss auf die reale Welt.


ca. 40.000–10.000 v. Chr.:
Mit der Entstehung der Menschen finden die Mächte erste Verbündete.
Bestimmte Blutlinien werden auserwählt – die Gründerfamilien entstehen.


Antike bis Mittelalter


ca. 1000 v. Chr. – 1400 n. Chr.:
Die Gründerfamilien leben verstreut in Europa.
Jede Familie hütet eine Quelle der Macht und genießt Ansehen und Respekt.


Frühe Neuzeit / Hexenverfolgungen


ca. 1450–1750:
Der Hexenglaube verbreitet sich in Europa.


ca. 1580–1650:
Höhepunkt der Verfolgungen.
Die Gründerfamilien werden als Hexen gebrandmarkt, gejagt und getötet.


ca. 1620–1635:
Die Gründerfamilien schließen sich zusammen, versiegeln die europäischen
Machtquellen und beschließen die Flucht in die Neue Welt.


Neue Welt / New Haven


vor 1600:
Indigene Völker Nordamerikas hüten Machtquellen, ohne sich vom Realm
verführen zu lassen.


1638:
Gründung von New Haven.
Die Gründerfamilien lassen sich nieder.
Die Stadt wird neuer Schnittpunkt zwischen realer Welt und Realm.


ca. 1640:
Gründung der Schule Ashenveil für Auserwählte.


ca. 1640–1660:
20 Jahre des Friedens.
Ashenveil bildet Machträger aus und stabilisiert den Zugang zum Realm.


Der Bruch


ca. 1660:
Die Jäger entdecken die Existenz von Ashenveil.


kurz darauf:
Ashenveil wird in eine Zwischenwelt verbannt.
In der realen Welt bleibt nur eine täuschend echte Ruine zurück.
Verborgen werden weitere Machtträger ausgebildet. Völlige geheimhaltung vor der realen Welt.


frühes 17. Jahrhundert:
Der Realm gewinnt zunehmend Einfluss.
Monster gelangen in die reale Welt und richten Schaden an.


ca. 1720:
Eine Gründerfamilie verbündet sich mit den Jägern.
Gemeinsam wird der Realm am am 23.04.1723 weitgehend aus der realen Welt ausgeschlossen.


Nachhall


1723 – Gegenwart:
Der Realm gilt als verschlossen.
Die letzten Machträger sterben aus, doch ihre Nachfahren geben das Wissen weiter.
Ashenveil bleibt verschollen.
Jäher beseitigen jegliche Spuren der Mächte und sammeln magische Gegenstände, um sie für ihre zwecke dienlich zu machen.


10.10.2025:
Die Mächte brechen das Siegel und öffnen den Realm für neue Auserwählte.